20230505--破關織夢島以及一些關於讀書的想法

         終於把薩爾達傳說織夢島破關了,前前後後只花了三天。

        我在周二晚上開始玩,到了今天,星期五,就將遊戲通關了。這款遊戲帶給我的樂趣大多是在遊戲謎題與機制上的愉悅感。解開謎題的成就感、探索新區域的新奇感都會讓人欲罷不能。這種玩遊戲玩到停不下來的感覺真的很讓人開心,能夠好好享受一件事情就是這麼讓人全神貫注。

        說到全神關注,我其實是在趕Litertature Review的時候想要分心、想要休息才打開織夢島的。為什麼讀書寫作的時候不會有這種停不下來、廢寢忘食的感覺呢?明明我也是喜歡這些活動的呀。我覺得重點應該是在於回饋機制。織夢島正是因為有源源不絕的挑戰與回饋才讓我停不下來,想一直玩下去。現在破關了,我就完全沒有意願去把所有貝殼找出來、把所有夾娃娃機的活動都結束。在玩急流泛舟跟存錢的時候也不斷出現倦怠感,這種倦怠感就是來自於重複活動。重複性,這個是導致無聊的關鍵。作業性的活動就是因為缺乏驚喜感與回饋才會讓人感到不耐。

        對我來說,讀書常常是沒有回饋的。讀完一本書之後,沒有獎勵,沒有錢。在薩爾達傳說裡面,只要完成了一項任務,就會得到立即可感知道的獎勵。或者是自己變強、或者是解鎖新能力、或者是能夠繼續探索新區域。對我來說,讀書跟寫作缺少了這些可以感知到的成就。

        不過讀書就是讓自己變強、寫作就是為自己生產了一個新道具,其實讀書學習跟玩遊戲是有很多相像之處的。如果我想要讓自己更享受讀書,如同我享受遊戲一樣的話,重點就在於給讀書一個獎勵機制。目前我讀書最大的問題是讀完之後沒有立即的回饋,甚至於對所學東西不經還會產生許多挫敗感。如果可以,我想要讀完一本書之後就對裡面的內容很熟,或者說至少讓我能夠使用某些技能。使用技能就是讓我能夠做一些以前做不到的事情,然後這些事情其實挺厲害的。我最近讀的東西有德勒茲,拿德勒茲當例子的話,我想要有辦法跟人家解釋什麼是BwO、Becoming Animal、Plateau,然後解釋說這些東西為什麼要被提出來。

        啊啊,想到了一些不得了的東西。我很討厭競速遊戲,像是急流泛舟或賽車。我也很討厭卡比之星裡面的那些小遊戲,這些小遊戲本身不好玩。為什麼?因為他們的重複性很高,成就感很低。所以為了讓讀書不要那麼不好玩,我最好避免重複性高的活動。其實普通的寫作對我來說很好玩,可以一直劈哩啪啦地寫出新東西,可是如果我在寫的是某個作業的話,這個寫作就變得不好玩了。我猜這個跟遊戲會因為是魔王關而突然變得壓力很大然後變得不好玩一樣,或者是那種只有一次死亡機會,沒有讓你學習的空間的遊戲,或許是壓力、覺得不做好不行的心態讓樂趣消失了。那麼我在面對魔王關的時候,是怎樣能找到樂趣的呢?重點是不要害怕失敗,不要有壓力,要有死了也沒什麼的心態。或許是因為作業有成績、會給老師看、會跟其他人做比較,所以才會讓我的注意力從寫作本身跑到其他事物上面,而這種注意力的轉移同時又帶給我壓力,因此才會讓寫作變得如此痛苦。

        如果要讓寫作沒那麼痛苦,甚至讓我想一直進行的話,就必須找到讓寫作變成普通的遊戲的心態,不要加入那麼多壓力。我想到,因為壓力很大一部份是來自我交出去的這份稿子馬上就要被評分,所以才會讓我對現在進行的寫作活動備感壓力,故而我只要早點寫,就可以避免這種心態。因為早點寫好的稿子會讓我覺得這只是初稿,所以一定不好,而這就能讓我放心犯錯了。之前完魔物獵人的時候,也是因為怕死才會玩不下去,如果享受死亡,並且在失敗的過程中學習魔物的動作的話,就可以毫無壓力的、快快樂樂的、著了魔似的玩下去了。

        要讓寫作變成遊戲的話,首先就是要先去除掉寫作的壓力。目前的去除方法,就是早點寫。以後要修改、重寫的時候,除了先有一些材料以外,還可以讓自己至少有個保底方案,又近一步降低以後的壓力。而且初稿寫作的壓力也會消失,哇,太棒了吧。就這麼做。

        

        稿子要早點開始寫!而且要寫就要全力寫!全力失敗了也沒差,但是過關就很開心!


        不知道為什麼岔題跑去講寫作了,雖然這對我來說的確算是學習的一部份,但我原本是在講讀書。或許這恰好為我指引了一條明路,要我用寫作來為自己的讀書增添樂趣?不不不,這種方式從之前就已經知道行不通了,因為要耗費太多時間和精力。不過我打電動的時候從來就不會在乎什麼精力的,都是我好想玩我好想玩我好想繼續玩。所以說精力是個假議題嗎?也不盡然,體力跟精神力不足的時候的確會讓我想要停下來。那麼,是什麼讓我停不下來的?剛剛講過了,是成就感跟新奇感。不過讀書可不能光靠成就感跟新奇感,讀書本身還是某種修行。那些新的概念,如果要能講出來,是需要消化跟練習的。可是講到練習,不就是重複感跟作業感了嗎?這麼說來,對我來說,讀書跟遊戲性基本上是無法相容的嗎?

        不一定,玩遊戲的時候我也會進行修行。至少會進行一點最低限度的修行,或者是直接在實戰中學習。我也會上網看其他人的戰法。既然我玩遊戲會去看其他人的戰法,那麼讀書寫作更應該如此。呀呀呀,真的是得好好糾正自己這套只想靠自己硬幹的死讀書作法。特別是這週還讀到了奧古斯丁也有過同樣的體驗。總之,有前人當我們的巨人真的是很棒的一件事情,我應該要感恩並利用才對,為什麼老想著要閉門造車?我想閉門造車是因為我想要表現出:假設我跟他們在同樣的條件下,我也能達到他們的成就。如此幼稚!如此傲慢!況且就算達到了又能怎樣?他們就已經完成了。我應該要創新或是幫他們往前才對。既然如此,我要做的事情應該是把他們當成提供給我的資源並好好利用才對。

        那麼為什麼在遊戲裡面修行的時候我能夠有樂趣呢?那是因為我有面對困難並且不斷挑戰的機會。最好的例子應該是隻狼裡面的再戰稀世強者系統。為什麼這個系統能給我樂趣呢?首先當然就是因為死了也沒關係,不會掉資源也不會計入龍咳裡面,毫無壓力。那麼,我的讀書應該也有辦法達到這種毫無壓力的環境才對。要如何無壓力呢?在我不想要遺忘閱讀的內容的時候,讀進去的每一字每一句都是壓力。所以不要想著讀一遍就要把裡面的內容記起來。從一開始就要準備好讀很多遍。應該說,記憶、說出,都算是一次挑戰。成功的記憶跟說出當然不會一蹴可幾。這樣想來,我應該要把閱讀、閱讀的目的當成分開的活動,就好像挑戰跟挑戰成功是不一樣的一樣。

        來進行近一步對比吧。在隻狼裡面,挑戰BOSS包含了格檔跟攻擊,BOSS的每一招都需要不同的應對方法,這些應對方法要去記憶並練習。而在閱讀的時候,要求記憶與解釋,記憶所要記得的東西有很多不同層面,想是例子、定義、適用範圍等等。解釋所要求的跟記憶很像,要解釋目的、手段、定義。這些東西都是要去記憶的,而說出來是要練習的。不行,我覺得還是少了點什麼。因為我在讀完書之後,並沒有那麼多時間去練習,或許這就是主要原因。而且在記憶跟解釋的時候,有很多眉眉角角要去注意,然後我在學習打BOSS的時候還有看人家怎麼打的教學之類的做法......還是說我應該先從入門書開始,自己先學人家的定義、解釋再去挑戰原文?沒錯,就是應該這樣。遇到打不過的BOSS時可以先去強化自己或弱化對方,現在我就要這麼做。

        今天先從Introduction裡面把人家的定義找出來。

        

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